Подробнее
На Arduino случайные числа выдаёт функция random(). В форме random(max) она возвращает число от 0 до max-1, а random(min, max) — от min до max-1 (верхняя граница не включается). Например, random(1, 7) даёт значения 1..6 — как игральный кубик. Главная тонкость: без инициализации последовательность случайных чисел будет одинаковой при каждом включении платы, потому что алгоритм псевдослучайный. Чтобы «перемешать» его, вызывают randomSeed() в setup(). Классический приём — считать шум с неподключённого аналогового входа: randomSeed(analogRead(A0)). Тогда стартовое зерно каждый раз разное, и последовательность не повторяется. Типичный скетч выглядит так: в setup() — Serial.begin(9600); randomSeed(analogRead(A0)); в loop() — long r = random(0, 256); Serial.println(r); delay(500);. Для действительно непредсказуемой (аппаратной) случайности используют внешний шум, специализированные микросхемы или встроенный аппаратный генератор на платах, где он есть (например, на некоторых SAMD/ESP). Онлайн-генератор выше удобен, чтобы быстро проверить, какие значения даёт нужный диапазон (по умолчанию 0–255, как один байт), прежде чем зашивать логику в скетч, или чтобы получить тестовый набор чисел. Он работает в браузере на crypto.getRandomValues и не связан с самой платой.